|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Za dziesięć lat nadal będziemy grać w World of Warcraft?
| |
W tym roku obchodzimy dziesiÄ™ciolecie wydania gry World of Warcraft. Z tej okazji portal CNET przeprowadziÅ‚ krótkÄ… rozmowÄ™ z Ionem Hazzikostasem, głównym projektantem sztandarowej produkcji firmy Blizzard. Wywiad dotyczyÅ‚ głównie planów dalszego rozwoju MMO – Hazzikostas zapewniÅ‚, że za dziesięć lat, dziÄ™ki kolejnym dodatkom, gra nadal bÄ™dzie atrakcyjna i obecna na rynku. Jak stwierdziÅ‚:
Z pewnością nie mogę powiedzieć jak będzie wyglądała nasza dwudziesta rocznica. Mogę jednak z pewnością powiedzieć, że się odbędzie. Nie mam wątpliwości co do tego.
Główny projektant gry przyznał też, że firma Blizzard przez cały czas pracuje nad długofalową strategią rozwoju swojego produktu:
Zdecydowanie planujemy na przyszłość, zastanawiamy się nad tym, jak powinien wyglądać kolejny dodatek i następny, który wyjdzie po nim. Debatujemy raczej nad ogólnym zarysem głównej fabuły, nad tym jak można przygotować grę pod jej kątem i dokąd tytuł powinien zmierzać.
Warto w tym kontekście przypomnieć wypowiedź producenta wykonawczego gry World of Warcraft, który potwierdził, że zespół pracuje już nad kolejnym dodatkiem i że ekipa odpowiedzialna za projekt rozrosła się o połowę:
Już pracujemy nad następnym dodatkiem. Mamy pomysły na kolejne rozszerzenie. Nigdy nie byliśmy więksi, nigdy nie myśleliśmy bardziej przyszłościowo.
Ion Hazzikostas odniósÅ‚ siÄ™ ponadto do kwestii ewentualnego sequelu gry. Jego zdaniem World of Warcraft 2 nigdy nie powstanie – pierwsza część przeszÅ‚a już tyle modyfikacji, że i tak znacznie różni siÄ™ od pierwotnej wersji. Ewolucja tytuÅ‚u jest zatem pÅ‚ynna i nie ma potrzeby stwarzania sztucznych podziałów na części:
To bezspornie inna gra niż przed dziesięciu laty, prawda? Silnik jest inny, zmieniła się grafika, podstawy mechaniki walki zostały w dużej mierze przebudowane. Ciężko wskazać konkretny moment, w którym to nastąpiło, ale z całą pewnością przyjęliśmy model przyrostowy i na bieżąco staramy się rozwiązywać problemy wymagające naszej interwencji, zastanawiając się przy tym, co powinniśmy dodać, aby gra była lepsza i bardziej ceniona przez graczy.
Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2014-11-03 13:52:52
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|